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19 septembre 2009 6 19 /09 /septembre /2009 07:01
Pass Navigo présenté sur un lecteur/chargeurLa RATP et la SNCF se préparent pour fournir la possibilité à l'usager des transports en commun de recharger son Pass Navigo par Internet.
Seulement ce sont deux projets différents traitant les usagers ... de façon différente !
La RATP a retenu le fournisseur Gemalto pour doter d'un terminal PC Twin Reader les utilisateurs de cartes Pass Navigo sans contact.
Ces lecteurs/chargeurs permettront de recharger leur pass depuis leur domicile, et d'accéder à un espace de services en ligne baptisé e-guichet.
Cette initiative réservée aux utilisateurs de pass Navigo d'Ile-de-France est pour le moment en phase pilote, mais la solution est prévue pour être généralisée par la suite à l'ensemble du réseau RATP.
La SNCF, emboîtant le pas à la RATP, a aussi en préparation une solution pour que les usagers franciliens détenteurs d'un Pass Navigo puissent le recharger via le Web.
Le modèle est en cela différent que la SNCF ne prévoit pas de facturer le lecteur/chargeur de cartes personnel, contrairement la RATP qui en demande 15 euros.
Dans un premier temps, 1.000 personnes parmi les 30.000 possesseurs de Pass rechargeables Navigo seront sélectionnés pour tester le nouvel appareil et le service de chargement en ligne.
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17 septembre 2009 4 17 /09 /septembre /2009 06:34
Photo d'un Data CenterLa perspective d'automatisation du Data Center, désirée par tous les responsables, semble difficile à mettre en oeuvre car les interfaces d'administration sont encore loin d'être unifiées entre tous les dispositifs qui composent la chaine à administrer, palte-formes virtualisées, baies de stockage, commutateurs,...
Sur le salon IP Convergence le 6 octobre 2009 à Paris différentes solutions seront présentées par les protagonistes, certains souhaitant que leur offre devienne un standard pour apporter plus de cohérence au Data Center, d'autres attendant la normalisation pour se ralier.
Brocade se positionne en challenger du réseau IP suite au rachat de Foundry Networks fin 2008 et présentera une nouvelle gamme de produits de bout-en-bout, c'est à dire depuis la périphérie du réseau, là où sont les utilisateurs, jusqu'au cœur de l’infrastructure du Data Center.
Juniper est lui associé à IBM pour offrir des dispositifs de classe opérateur "in the Cloud" (lire l'article Juniper se projette dans le Cloud).
Cisco et Hewlett-Packard proposent de faire adopter deux nouveaux standards de supervision des échanges réseaux - l'un centralisé chez Cisco, l'autre distribué chez hp.
Mais le groupe IEEE 802.1 devrait trancher entre ces deux propositions dans les deux semaines à venir, ce qui fera ensuite préciser à Brocade et Juniper leur position début octobre.
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15 septembre 2009 2 15 /09 /septembre /2009 06:29
Ile virtuelle de Schome ParkLes avis divergent sur le fait que Second Life puisse avoir un intérêt pédagogique, alors que des exemples d’utilisations pédagogiques de Second Life existent.
Parmi ces exemples, et pour pousser l'expérimentation, la NAGTY (Académie nationale des jeunes doués et talentueux) de Schome Park, au Royaume-Uni, a mis en place de mars à mai 2007 le premier projet pilote européen autour de Second Life pour des élèves de 13 à 17 ans.
Le bilan de cette expérimentation a été publié fin juin 2009 dans la revue en ligne e-Learning Papers .
Une île fermée et accessible uniquement aux personnes invitées à joindre le projet a été créée dans Teen Second Life, la partie de Second Life réservée aux mineurs.
Cette île a été appelée Schome Park et complétée d'un wiki et d'un forum dans le cadre du projet.
L’objectif était ainsi de créer une nouvelle forme de système éducatif et d’en considérer le potentiel.
Les 149 participants sélectionnés (élèves et enseignants) se sont créés leurs propres avatars, mais une fois rentrés dans l’île de Schome Park, ils n’avaient plus la possibilité de quitter l’île et visiter d’autres zones de Teen Second Life.
L’équipe pédagogique avait fixé quatre objectifs :
  • permettre aux participants de trouver, individuellement ou en collaboration, des opportunités d’apprendre,
  • leur proposer des situations d’apprentissage dans différentes disciplines (physique, philosophie, archéologie),
  • encourager l’apprentissage différencié,
  • le travail collaboratif entre les participants coupés du reste de Teen Second Life.
Rapidement, les élèves ont créé des liens forts avec les autres participants, mêmesavec les enseignants, qui, dans l’univers virtuel, paraissaient beaucoup plus abordables.
Seul un acte de sabotage sur l’île a été recensé, mais il est resté isolé.
Les élèves s'y sont rapidement mis en lançant des débats, en proposant des idées et en organisant plusieurs activités "hors programme" : parties d’échecs, résolution d'énigme meurtrière…
Les enseignants ont organisé des activités pédagogiques pour les élèves basées sur des expériences en physique, des débats en philosophie et des recherches sur le Web pour l'archéologie.
Les statistiques montrent que :
  • 68% des participants se sont rendus sur l’île virtuelle
  • 41% y ont passé au moins une heure
  • 1 seule élève y a passé plus de 100 heures (à domicile pour arrêt maladie de longue durée)
  • 25% des élèves représentait presque tout le temps passé sur Schome Park.
Le projet ne semble donc pas avoir réussi à intéresser la majorité des élèves, le wiki et le forum ont aussi été utilisés par peu d’élèves, heureusement très actifs, les mêmes d'ailleurs qui intervenanient sur Schome Park.
Les enseignants ont veillé à transmettre leurs connaissances aux élèves de façon informelle.
Second Life est apparu comme un vrai lieu d’apprentissage pour tous les participants.
Malgré la faible adoption au niveau de la participation, cette expérimentation a convaincu l’équipe pédagogique de continuer et un projet nommé Schome Park II a été lancé en juin 2007 avec des participants des États-Unis et du Royaume-Uni.
Accès au bilan complet de l’expérimentation, disponible en anglais et en espagnol
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8 septembre 2009 2 08 /09 /septembre /2009 06:47
Logo du traitement de textes WordL'éditeur canadien i4i a engagé en 2007 une action contre Microsoft sur une affaire de violation de brevet dans les versions 2003 et 2007 du traitement de textes Word.
Vendredi 4 septembre 2009 i4i disait s'attendre à obtenir gain de cause, malgré une suspension prononcée par la cour d'appel de Etats-Unis la veille, de la condamnation initiale de Microsoft obtenue le 11 août 2009 d'un jugement fédéral du Texas et qui avait accordé un dédommagement de 290 millions $ à i4i et décidé de stopper d'ici la mi-octobre de distribuer les versions de Word contrefaisant ses brevets.
Pour échapper à la demande d'obligation de retirer du marché Word dès la mi-octobre 2009, Microsoft devra prouver d'ici là sa bonne foi.
Dans la négative, Microsoft devra surement verser plus que les 290 millions de dollars à i4i, au titre de dommages et intérêts, car on imagine mal l'arrêt de la distribution de Word !
Rendez-vous est donc pris pour la prochaine audience du 23 septembre 2009.
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2 septembre 2009 3 02 /09 /septembre /2009 07:52
Photo de l'hémicycle de l'assemblée nationaleLa Ligue ODEBI publie une lettre ouverte aux représentants du peuple français avant le prochain vote de la loi HADOPI 2.
A partie d'éléments vérifiables et incontestables, la Ligue ODEBI tente par cette longue lettre de démontrer que la loi HADOPI 2, en dépit de son objectif louable, fait fausse route.
La lettre ouverte est bâtie selon le plan suivant :
A - Sur les fondements de la loi
A.1 - Les études universitaires contredisent les préjugés qui fondent cette loi
A.2 - Des expériences commerciales démontrent que le réseau P2P est un nouveau canal de diffusion puissant
A.3 - Une industrie culturelle qui n'a pas su s'adapter
B - Sur l'efficacité et les conséquences du projet de loi
B.1 - L'efficacité juridique et technique
B.1.1 - L'efficacité technique
B.1.2 - L'efficacité juridique
B.2 - Un échec pour l'image de la démocratie française
Conclusion qui résume les choses en cas d'adoption par l'assemblée nationale de HADOPI 2.
La Ligue ODEBI est une organisation née en mai 2002 suite à une volonté de plusieurs associations consuméristes nées d'Internet de s'organiser en groupe de pression pour influencer les débats législatifs autour d'Internet.
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31 août 2009 1 31 /08 /août /2009 07:02
Logo NetvibesAprès avoir lancé avec Ecosystem un éditeur de widgets, Netvibes lance désormais un outil de création de thèmes graphiques pour les pages des univers de ses membres.
Les utilisateurs inscrits à Netvibes peuvent désormais, sans nécessiter trop de connaissances techniques, paramétrer les couleurs de leur page, ainsi que l'apparence de l'entête, du pied de page, des onglets ou des widgets qu'ils utilisent.
Pour y accéder, une fois connecté, choisir "Options" dans la rubrique "Thèmes" choisir "Créer".
C'est encore un accès vers Ecosystem de Netvibes qui demande de s'identifier avant d'accéder (onglet) aux thèmes proposés par d'autres ou bien de créer son propre thème qui pourra alors être partagé avec les autres utiliseurs ou rester privé.
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30 août 2009 7 30 /08 /août /2009 08:23
Photo du netbook cartable numérique de ArchosOn connaissait Archos pour ses tablettes internet multimédia connectées en Wi-Fi, puis son passage sur les netbooks, le voila entrant par ce biais sur le secteur du cartable numérique.
Vu par Archos ce cartable numérique est conçu comme un netbook assez classique (plateforme Atom) qui tourne sous Windows XP.
Le produit est de plus conforme au programme Ecole Numérique Rurale du Ministère de l'Education Nationale (auquel sont éligibles 18 écoles de l'île de La Réunion).     
Archos se positionne donc sur la liste des fournisseurs potentiel de ce programme doté d'une enveloppe de 50 millions d'euros.
Cette machine est proposée dans le cadre d'un projet éducatif solidaire en Afrique.
Le cartable numérique est destiné aux enfants et son clavier ne convient qu'à des doigts d'enfants, un adulte doit vraiment taper du bout des doigts pour éviter d'enfoncer plusieurs touches à la fois.
L'écran mat est utilisable sans reflet, même à l'extérieur au soleil.
Les cours sur vidéos interactives en ligne sont un point fort du complément proposé en ligne (cours d'anglais,...) et une centaine de vidéos de cours résident sur le disque dur, pour travailler même sans connexion Internet
La batterie est très correcte, 6 cellules pour 5 heures d'autonomie (moins en utilisation vidéo).
Ce portable se veut également très solide, étanche, Archos affirme qu'il résiste à des chutes de près d'un mètre sur des dalles en béton.
Caratéristiques techniques :
  • Processeur : Atom 1,6 GHz
  • Mémoire vive : 1 Go  
  • Stockage : 16 Go de mémoire flash
  • Ecran 9 pouces 1024x600
  • Réseau : Ethernet et Wi-Fi
  • Dimensions : 238x195x42 mm pour 1,5 kg
  • 2 ports USB et un lecteur multi-cartes
  • 1 Webcam
Logiciels inclus :
  • Maxicours (1 an offert, 240 euros par an ensuite)
  • Parents Carefree (contrôle parental)
  • Lotus Symphony (suite bureautique)
  • Suite pour garder le PC "propre".
Ce PC assemblé par Archos est distribué dans les grandes surfaces en métropole à 379 euros.
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29 août 2009 6 29 /08 /août /2009 09:42
Logo Atout FranceAprès les rues de Paris en tricycle, pour enrichir le contenu de Google Street View, il est possible de suggérer un site remarquable de France par remplissage d'un formulaire en ligne.
Pour cela Google s'est associé à ATOUT FRANCE (l'Agence de Développement Touristique de la France créée le 19 mai 2009), pour recueillir et  classer les suggestions en cinq catégories :
  • châteaux,
  • édifices d'architecture contemporaine,
  • lieux naturels remarquables,
  • bâtiments et monuments historiques,
  • complexes sportifs.
A l'heure limite de dépôt des contributions (23 heures le 2 septembre 2009) Google et ATOUT FRANCE sélectionneront les idées les plus originales de chaque catégorie et proposeront au public de voter entre le 10 et le 16 septembre pour sélectionner les meilleurs endroits et "Google fera tout son possible pour les ajouter à Street View".
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25 août 2009 2 25 /08 /août /2009 07:39
Photo du Booklet 3G de NokiaLe premier ordinateur portable de Nokia vient d'être annoncé le 24 août 2009, c'est le Booklet 3G.
Il s'agit d'un modèle équipé d'une connexion 3G et d'une puce GPS.
Il fonctionnera sous système d'exploitation Microsoft, mais Nokia n'a pas indiqué s'il s'agira de Windows XP ou de Windows 7.
Le Booklet 3G sera basé autour du Intel Atom, disposera d'une prise HDMI, d'une caméra en façade, d'un lecteur de carte SD, d'un écran 10,1 pouces, fera 2 centimètres d'épaisseur, pour un poids de 1,25 kilos et une autonomie de 12 heures.
Si le prix n'est pas encore connu, il semble que ce soit parce que Nokia souhaite attaquer avec le Booklet 3G le marché des opérateurs avec des offres bundle (PC + abonnements Internet illimité).
C'est à la conférence Nokia World organisée du 2 septembre prochain en Allemagne que le prix et la date de disponibilité du produit seront dévoilés.
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25 août 2009 2 25 /08 /août /2009 07:27
Téléphone NFC utilisé comme carte de fidélitéLa chaine de restauration rapide, La Croissanterie, lance un nouveau système de fidélisation en ligne, basé sur la solution Airfid de la société Airtag.
Sont proposés au choix comme support de fidélité une carte avec puce, le mobile iPhone ou un support sans contact (NFC) déjà détenu par le client comme son pass d'accès ou sa carte de transport qui serviront de moyen d'authentification.
Le client complètera son profil sur le site Lacroissanterie.fr avec ses nom, prénom, adresse e-mail, numéro de téléphone portable et adresse du restaurant préféré.
Le système devrait être déployé sur les 180 restaurants de la chaine en Europe entre fin 2009 et début 2010.
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